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게임만들기 - 번외1: 지난작업 리뷰 예전 디아블로풍의 RPG를 만들기 위해 시도한 작업이 있다. 구현한 기능을 앞으로 활용하기 위해 한번 쭉 살펴봐야겠다. 위 영상에서 구현된 기능 중 대부분은 사용해도 될 것 같다. 우선 간단히 정리해보면 다음과 같다. 1. 이동 2. 아이템 획득 1. 인벤토리창 - 아이템 표시 - 아이템 선택(클릭) - 아이템 사용(더블클릭) - 아이템 이동(드래그) 2. 장비/스탯창 - 착용 아이템 표시 - 스탯 변경 3. 상태/프리셋 사이드바 - HP/MP 표시 - 프리셋 선택 4. 단축키 사이드바 - 아이템 단축키 지정/해제(드래그) - 아이템 단축키 그룹 선택 1. 캐릭터로 아이템 획득 시 아이템 오브젝트 사라지며 인벤토리창에 아이템 표시 2. 인벤토리창에서 아이템 사용 시 장비/스탯창에서 착용 아이템 표시, 스..
게임만들기 - 1부: 컨셉잡기(3) 컨셉잡기(2) 내용을 정리하자면 다음과 같다. 1. 장르: RPG + AOS(MOBA) 2. 목적: 제한시간 내에 상대팀과 경쟁하여 승리 3. 승리 요건: 1) 상대팀의 중요 시설 파괴 2) 상대팀의 항복 3) 획득 포인트 우위 4. 경쟁 환경: 1) 특수한 스킬과 아이템 착용제한 있는 클래스 또는 캐릭터(영웅, 챔피언 등)라는 개념이 없고 동일한 조건에서 시작 2) 돈과 경험치, 스킬 및 장비 아이템은 몬스터를 잡아서 획득 3) 특정 역할(딜러, 탱커, 힐러 등)로서 성장하기 위한 고급 스킬 및 장비 아이템을 주는 몬스터는 경쟁이 불가피한 특정 지역에만 존재 + 추가 경쟁 환경 그럼 이제 성장 방식을 생각해 보자. 캐릭터: 최대 30레벨 - 최대 레벨까지 약 30분 소요 되도록 - 몬스터 사냥으로 레벨..
게임만들기 - 1부: 컨셉잡기(2) 컨셉잡기(1) 내용을 정리하자면 다음과 같다. 1. 장르: RPG + AOS(MOBA) 2. 목적: 제한시간 내에 상대팀을 이긴다. 3. 승리 요건: - 상대팀의 중요 시설 파괴 - 획득 포인트 우위 - 상대팀의 항복(추가) 위 내용만 보면 보통의 AOS와 크게 다를게 없어서 라인을 없애기로 했다. 아니다 조금 바꿔보자.. 우선 RPG처럼 필드 또는 던전에서 몬스터를 잡고 성장하여 전투하는 방식이 되면 모두 다 정글러 같아 보인다. 그럼 라인(탑, 미드, 바텀)과 같이 포지션 상의 파밍 경쟁을 유도하고, 역할(딜러, 탱커, 힐러 등)을 정해서 이에 맞게 플레이 하도록 하려면 다음과 같은 요소를 도입하면 좋을 것 같다. 1) 특수한 스킬과 아이템 착용제한 있는 클래스 또는 캐릭터(영웅, 챔피언 등)라는 개..
게임만들기 - 1부: 컨셉잡기(1) 내가 좋아하는 장르와 현재 유행하는 장르를 조합하면 좋을 것 같아서 RPG 장르의 육성과 득템의 재미를 AOS 장르의 인스턴트 매칭, 그리고 전투 및 팀플레이와 조합하면 좋을듯 하다. 승리 요건은 한정 된 시간 내에 상대의 중요 시설을 부수거나 획득 포인트를 비교하도록 하고, 여러 가지 다양한 룰을 추가하여 전투를 유도하고 전략적인 판단을 내릴 수 있도록 하면 재미있을 듯 한데... 다음에 구체적인 규칙을 생각해 보자.
게임 만들기 - 시작 시작이 반이다. 혼자서 유니티로 게임을 만들고 있었는데 영 진도가 나가지 않아 블로그도 할겸 만드는 과정도 담아볼겸 시작. 즐겁게 시작하고 마무리하고 싶다.